Règles de la Belote sur chibre.ch/belote

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1. Quelques généralités
Pour jouer à la Belote il faut être 4 joueurs, répartis en deux équipes de deux (Nord/Sud contre Est/Ouest).
La Belote se joue avec un jeu de 32 cartes (soit 8 cartes par joueur) dans le sens des aiguilles d'une montre.

Ordre et valeur des cartes sans atout:
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Ordre et valeur des cartes en atout:
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Les règles de la Belote Classique
But du jeu :

L'équipe qui "prend" doit atteindre 82 points minimum pour gagner une manche (hors belote-rebelote). C'est ce qu'on appelle le contrat.

La première équipe à atteindre au minimum le nombre de points de la table (701 par défaut) gagne le jeu. Si les deux équipes le dépassent, celle qui a le plus haut score gagne le jeu.
Note : si un joueur possède la dame et le roi à l’atout, alors il possède ce que l’on appelle la « belote-rebelote ».


2. La distribution des cartes à la Belote
Le donneur est choisi au hasard pour la première manche. Pour la manche suivante, le joueur placé à sa gauche devient le donneur et ainsi de suite pour les manches suivantes. Les cartes sont distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par le joueur situé à la gauche du donneur. Chaque joueur reçoit 5 cartes puis 1 carte est retournée et placée en milieu de table, c'est "la retourne".


3. Remplir son contrat à la Belote
Le joueur placé à la gauche du donneur est le premier à parler. Il doit décider de "prendre" ou de "passer".

"Prendre" signifie que le joueur pense que grâce à ses cartes, la carte du milieu (qui définit la couleur d’atout au premier tour de choix du contrat) et les deux cartes en plus qu'il va recevoir (8 cartes en tout), son équipe peut marquer plus de points que l'équipe adverse (82 ou plus).

Si un joueur passe, le joueur à sa gauche doit décider s'il prend ou non. Si au premier tour d’enchère aucun joueur ne prend, un nouveau tour commence durant lequel chaque joueur peut décider de la couleur d’Atout, sauf la couleur qui était en premier lieu proposée.


4. Le déroulement d'une partie de Belote
Une manche consiste en 8 tours, lors desquels chaque joueur joue une carte à chaque fois.

Le joueur placé à la gauche du donneur joue en premier. Le joueur qui gagne le tour joue la première carte du tour suivant et ainsi de suite.

Le premier à jouer peut jouer n'importe quelle carte, mais les joueurs suivants doivent suivre certaines règles :
  • suivre à la couleur demandée si possible (celle définie par la première carte jouée),
  • si suivre à la couleur demandée n'est pas possible, le joueur doit couper à l’aide d’un atout (s’il le peut),
  • si le partenaire d’un joueur est maître (sa carte posée est la plus haute), et si le joueur n'a pas la couleur pour suivre, alors il peut jouer n'importe quelle carte (il est autorisé à ne pas jouer atout),
  • sinon, jouer n'importe quelle carte,

les joueurs jouant atout doivent obligatoirement monter sur un autre atout déjà joué s’ils le peuvent.
Le joueur qui a posé la carte la plus forte remporte le tour (pli). Les cartes atout sont toujours plus fortes que les autres.


5. Les annonces à la Belote
Sur le site, on peut jouer avec ou sans annonce.

Dans le premier cas, les annonces sont comparées une fois que la partie commence.
L’équipe qui a la plus forte annonce remporte ses annonces (en fonction ensuite de la réussite ou non du contrat).

La "Belote" = 20 points
C'est une paire composée du roi et de la reine d'atout. On annonce "Belote" lorsque l'on pose la première carte et "Rebelote" lorsque l'on pose la seconde carte et que l'annonce sera comptabilisée.

3 cartes = 20 points
(annoncé "Trois cartes!"). Trois cartes se suivant dans une même couleur (par exemple :as-roi-dame)

4 cartes = 50 points
(annoncé "Cinquante!"). Quatre cartes se suivant dans une même couleur (par exemple :as-roi-dame-valet)

Carré de 4 cartes = 100 points
(annoncé "Cent!"). Quatre cartes de couleurs différentes mais de valeur identique. Seuls les carré plus hauts que les 8 comptent. Les carrés de valets et de 9 ont des valeurs spéciales.
(par exemple : les 4 as, rois, dames ou les 4 dix)

>4 cartes = 100 points
(annoncé "Cent!"). Plus de quatre cartes se suivant dans une même couleur.
(par exemple :as-roi-dame-valet-10)

Carré de neufs= 150 points
(annoncé "Cent-Cinquante!"). Ce sont les 4 neufs.

Carré de valets = 200 points
(annoncé "Deux-cents les bauers!"). Ce sont les 4 valets.

Si une personne a 100 en cinq cartes, elle est plus forte qu'une personne ayant 100 en 4 cartes, c'est-à-dire que son annonce sera valable et non celle de son adversaire. Dans le même ordre d'idée, une personne ayant 100 les as sera plus forte qu'une autre ayant 100 les rois.

Dans le cas où deux équipes ont des annonces égales, elles s'annulent.


6. Le comptage des points à la Belote
Les scores sont calculés pour chaque équipe : les points de chaque carte remportée par l'équipe sont additionnés. Le dernier pli vaut 10 points supplémentaires (« le 10 de der »). La valeur totale des 32 cartes du jeu additionnées vaut toujours 152 points. Si on ajoute le "10 de der", cela fait 162 points.

Le contrat d'une manche est réussi si l'équipe preneuse a réaliséun minimum de 82 points (hors belote-rebelote). Dans ce cas, les deux équipes marquent respectivement leur total de points.

Attention : si une Belote/Rebelote est annoncée, alors l’objectif du contrat n’est plus de 82 points mais de 92 points. L’équipe ayant annoncé la Belote/Rebelote remporte dans tous les cas 20 points de Bonus.

Si une équipe gagne tous les plis ("capot"), cela fait 252 points (le 10 de der valant alors 100 points au lieu de 10).

Si le contrat n'a pas été réalisé (c'est ce qu'on appelle "être dedans"), alors l'équipe qui a pris marque 0 point plus éventuellement les points de la Belote. L'équipe adverse marque 162 points plus éventuellement les points de la Belote.
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