La misère consiste à faire le minimum de points, lors d'une partie complète (pas seulement sur une donne).
Le but est de faire atout selon son jeu, dans la couleur où l'on fera le moins de plis et de points possibles.
Il faut jouer à l'envers d'un chibre traditionnel.
Avec les variantes du yass (tout atout, slalom, de haut en bas et de bas en haut), il est conseillé de bien les maîtriser avant de les pratiquer à l'envers, en misère!
Les points des annonces d'une équipe sont comptabilisé à l'équipe adverse.
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